半夏的博客

liangbogopher's blog

实现增发,兑换,冻结等高级功能的以太坊代币

在上一篇一步步教你发行属于自己的以太坊代币中我们实现一个最基本功能的代币,本文将在上一遍文章的基础上,讲解如果添加更多的高级功能。

高级版的代币功能

一般的代币可以不设置管理者,就是所谓的去中心化。实际使用过程中,可能需要给予挖矿等功能,让别人能够购买你的代币,那么我们就需要设置一个帐户地址做为这个代币合约的管理者。

**
 * owned 是一个管理者
 */
contract owned {
    address public owner;

    /**
     * 初台化构造函数
     */
    function owned() {
        owner = msg.sender;
    }

    /**
     * 判断当前合约调用者是否是管理员
     */
    modifier onlyOwner {
        require (msg.sender == owner);
        _;
    }

    /**
     * 指派一个新的管理员
     * @param  newOwner address 新的管理员帐户地址
     */
    function transferOwnership(address newOwner) onlyOwner {
        owner = newOwner;
    }
}

上面的代码是一个非常简单的合约,我们可以在后面的代码中,使用 继承 来实现后续的功能。

/**
 * @title 高级版代币
 * 增加冻结用户、挖矿、根据指定汇率购买(售出)代币价格的功能
 */
contract MyAdvancedToken is owned{}

MyAdvancedToken 的所有方法中,可以使用 owned 的变量 ownermodifier onlyOwner

1. 去中心化的管理者

我们也可以在构造函数中设置是否需要一个去中心化的管理者。

/*初始化合约,并且把初始的所有的令牌都给这合约的创建者
 * @param initialSupply 所有币的总数
 * @param tokenName 代币名称
 * @param tokenSymbol 代币符号
 * @param centralMinter 是否指定其他帐户为合约所有者,为0是去中心化
 */
function MyAdvancedToken(
  uint256 initialSupply,
  string tokenName,
  string tokenSymbol,
  address centralMinter
)  {
    //设置合约的管理者
    if(centralMinter != 0 ) owner = centralMinter;
}

2. 挖矿

有的时候需要更多的代币流通,可以增加 mintToken 方法,创造更多的代币。

/**
 * 合约拥有者,可以为指定帐户创造一些代币
 * @param  target address 帐户地址
 * @param  mintedAmount uint256 增加的金额(单位是wei)
 */
function mintToken(address target, uint256 mintedAmount) onlyOwner {

    //给指定地址增加代币,同时总量也相加
    balanceOf[target] += mintedAmount;
    totalSupply += mintedAmount;
}

在方法的最后有一个 onlyOwner,说明 mintToken 是继承了 onlyOwner方法,会先调用 modifier onlyOwner 方法,然后将 mintToken 方法的内容,插入到下划线 _ 处调用。

3. 冻结资产

有的场景中,某些用户违反了规定,需要冻结/解冻帐户,不想让他使用已经拥有的代币.可以增加以下代码来控制:

//是否冻结帐户的列表
mapping (address => bool) public frozenAccount;

//定义一个事件,当有资产被冻结的时候,通知正在监听事件的客户端
event FrozenFunds(address target, bool frozen);

/**
 * 增加冻结帐户名称
 *
 * 你可能需要监管功能以便你能控制谁可以/谁不可以使用你创建的代币合约
 *
 * @param  target address 帐户地址
 * @param  freeze bool    是否冻结
 */
function freezeAccount(address target, bool freeze) onlyOwner {
    frozenAccount[target] = freeze;
    FrozenFunds(target, freeze);
}

4. 自动交易

到了现在,代币的功能很完善,大家也相信你的代币是有价值的,但你想要使用以太币 ether 或者其他代币来购买,让代币市场化,可以真实的交易,我们可以设置一个价格

//卖出的汇率,一个代币,可以卖出多少个以太币,单位是wei
uint256 public sellPrice;

//买入的汇率,1个以太币,可以买几个代币
uint256 public buyPrice;

/**
 * 设置买卖价格
 *
 * 如果你想让ether(或其他代币)为你的代币进行背书,以便可以市场价自动化买卖代币,我们可以这么做。如果要使用浮动的价格,也可以在这里设置
 *
 * @param newSellPrice 新的卖出价格
 * @param newBuyPrice 新的买入价格
 */
function setPrices(uint256 newSellPrice, uint256 newBuyPrice) onlyOwner {
    sellPrice = newSellPrice;
    buyPrice = newBuyPrice;
}

然后增加买、卖的方法,每一次的交易,都会消耗掉一定的 ether。在 Solidity 0.4.0 之后,要接收 ether 的函数都要加一个 payable 属性,如果你开放的合约,需要别人转钱给你,就需要加 payable

下面的方法,不会增加代币,只是改变调用合约者的代币数量,买、卖的价格单位不是 ether,而是 wei,这是以太币中最小的单位(就像美元里的美分,比特币里的聪)。1 ether = 1000000000000000000 wei。因此使用 ether 设置价格的时候,在最后加18个0。

当创建合约的时候,发送足够多的 ether 作为代币的背书,否则你的合约就是破产的,你的用户就不能够卖掉他们的代币。

/**
 * 使用以太币购买代币
 */
function buy() payable public {
  uint amount = msg.value / buyPrice;

  _transfer(this, msg.sender, amount);
}

/**
 * @dev 卖出代币
 * @return 要卖出的数量(单位是wei)
 */
function sell(uint256 amount) public {

    //检查合约的余额是否充足
    require(this.balance >= amount * sellPrice);

    _transfer(msg.sender, this, amount);

    msg.sender.transfer(amount * sellPrice);
}

5. 全部代码

把所有的特性加上,完整的代码如下:

pragma solidity 0.4.18;

interface tokenRecipient { function receiveApproval(address _from, uint256 _value, address _token, bytes _extraData) public; }

/**
 * owned 是一个管理者
 */
contract owned {
    address public owner;

    /**
     * 初台化构造函数
     */
    function owned() {
        owner = msg.sender;
    }

    /**
     * 判断当前合约调用者是否是管理员
     */
    modifier onlyOwner {
        require (msg.sender == owner);
        _;
    }

    /**
     * 指派一个新的管理员
     * @param  newOwner address 新的管理员帐户地址
     */
    function transferOwnership(address newOwner) onlyOwner {
        owner = newOwner;
    }
}

/**
 * @title 基础版的代币合约
 */
contract token {
    /* 公共变量 */
    string public name; //代币名称
    string public symbol; //代币符号比如'$'
    uint8 public decimals = 18;  //代币单位,展示的小数点后面多少个0,和以太币一样后面是是18个0
    uint256 public totalSupply; //代币总量

    /*记录所有余额的映射*/
    mapping (address => uint256) public balanceOf;
    mapping (address => mapping (address => uint256)) public allowance;

    /* 在区块链上创建一个事件,用以通知客户端*/
    event Transfer(address indexed from, address indexed to, uint256 value);  //转帐通知事件
    event Burn(address indexed from, uint256 value);  //减去用户余额事件

    /* 初始化合约,并且把初始的所有代币都给这合约的创建者
     * @param initialSupply 代币的总数
     * @param tokenName 代币名称
     * @param tokenSymbol 代币符号
     */
    function token(uint256 initialSupply, string tokenName, string tokenSymbol) {

        //初始化总量
        totalSupply = initialSupply * 10 ** uint256(decimals);    //以太币是10^18,后面18个0,所以默认decimals是18

        //给指定帐户初始化代币总量,初始化用于奖励合约创建者
        //balanceOf[msg.sender] = totalSupply;
        balanceOf[this] = totalSupply;

        name = tokenName;
        symbol = tokenSymbol;
    }

    /**
     * 私有方法从一个帐户发送给另一个帐户代币
     * @param  _from address 发送代币的地址
     * @param  _to address 接受代币的地址
     * @param  _value uint256 接受代币的数量
     */
    function _transfer(address _from, address _to, uint256 _value) internal {

      //避免转帐的地址是0x0
      require(_to != 0x0);

      //检查发送者是否拥有足够余额
      require(balanceOf[_from] >= _value);

      //检查是否溢出
      require(balanceOf[_to] + _value > balanceOf[_to]);

      //保存数据用于后面的判断
      uint previousBalances = balanceOf[_from] + balanceOf[_to];

      //从发送者减掉发送额
      balanceOf[_from] -= _value;

      //给接收者加上相同的量
      balanceOf[_to] += _value;

      //通知任何监听该交易的客户端
      Transfer(_from, _to, _value);

      //判断买、卖双方的数据是否和转换前一致
      assert(balanceOf[_from] + balanceOf[_to] == previousBalances);

    }

    /**
     * 从主帐户合约调用者发送给别人代币
     * @param  _to address 接受代币的地址
     * @param  _value uint256 接受代币的数量
     */
    function transfer(address _to, uint256 _value) public {
        _transfer(msg.sender, _to, _value);
    }

    /**
     * 从某个指定的帐户中,向另一个帐户发送代币
     *
     * 调用过程,会检查设置的允许最大交易额
     *
     * @param  _from address 发送者地址
     * @param  _to address 接受者地址
     * @param  _value uint256 要转移的代币数量
     * @return success        是否交易成功
     */
    function transferFrom(address _from, address _to, uint256 _value) returns (bool success) {
        //检查发送者是否拥有足够余额
        require(_value <= allowance[_from][msg.sender]);   // Check allowance

        allowance[_from][msg.sender] -= _value;

        _transfer(_from, _to, _value);

        return true;
    }

    /**
     * 设置帐户允许支付的最大金额
     *
     * 一般在智能合约的时候,避免支付过多,造成风险
     *
     * @param _spender 帐户地址
     * @param _value 金额
     */
    function approve(address _spender, uint256 _value) public returns (bool success) {
        allowance[msg.sender][_spender] = _value;
        return true;
    }

    /**
     * 设置帐户允许支付的最大金额
     *
     * 一般在智能合约的时候,避免支付过多,造成风险,加入时间参数,可以在 tokenRecipient 中做其他操作
     *
     * @param _spender 帐户地址
     * @param _value 金额
     * @param _extraData 操作的时间
     */
    function approveAndCall(address _spender, uint256 _value, bytes _extraData) public returns (bool success) {
        tokenRecipient spender = tokenRecipient(_spender);
        if (approve(_spender, _value)) {
            spender.receiveApproval(msg.sender, _value, this, _extraData);
            return true;
        }
    }

    /**
     * 减少代币调用者的余额
     *
     * 操作以后是不可逆的
     *
     * @param _value 要删除的数量
     */
    function burn(uint256 _value) public returns (bool success) {
        //检查帐户余额是否大于要减去的值
        require(balanceOf[msg.sender] >= _value);   // Check if the sender has enough

        //给指定帐户减去余额
        balanceOf[msg.sender] -= _value;

        //代币问题做相应扣除
        totalSupply -= _value;

        Burn(msg.sender, _value);
        return true;
    }

    /**
     * 删除帐户的余额(含其他帐户)
     *
     * 删除以后是不可逆的
     *
     * @param _from 要操作的帐户地址
     * @param _value 要减去的数量
     */
    function burnFrom(address _from, uint256 _value) public returns (bool success) {

        //检查帐户余额是否大于要减去的值
        require(balanceOf[_from] >= _value);

        //检查 其他帐户 的余额是否够使用
        require(_value <= allowance[_from][msg.sender]);

        //减掉代币
        balanceOf[_from] -= _value;
        allowance[_from][msg.sender] -= _value;

        //更新总量
        totalSupply -= _value;
        Burn(_from, _value);
        return true;
    }
}

/**
 * @title 高级版代币
 * 增加冻结用户、挖矿、根据指定汇率购买(售出)代币价格的功能
 */
contract MyAdvancedToken is owned, token {

    //卖出的汇率,一个代币,可以卖出多少个以太币,单位是wei
    uint256 public sellPrice;

    //买入的汇率,1个以太币,可以买几个代币
    uint256 public buyPrice;

    //是否冻结帐户的列表
    mapping (address => bool) public frozenAccount;

    //定义一个事件,当有资产被冻结的时候,通知正在监听事件的客户端
    event FrozenFunds(address target, bool frozen);

    /*初始化合约,并且把初始的所有的令牌都给这合约的创建者
     * @param initialSupply 所有币的总数
     * @param tokenName 代币名称
     * @param tokenSymbol 代币符号
     * @param centralMinter 是否指定其他帐户为合约所有者,为0是去中心化
     */
    function MyAdvancedToken(
      uint256 initialSupply,
      string tokenName,
      string tokenSymbol,
      address centralMinter
    ) token (initialSupply, tokenName, tokenSymbol) {

        //设置合约的管理者
        if(centralMinter != 0 ) owner = centralMinter;

        sellPrice = 2;     //设置1个单位的代币(单位是wei),能够卖出2个以太币
        buyPrice = 4;      //设置1个以太币,可以买0.25个代币
    }


    /**
     * 私有方法,从指定帐户转出余额
     * @param  _from address 发送代币的地址
     * @param  _to address 接受代币的地址
     * @param  _value uint256 接受代币的数量
     */
    function _transfer(address _from, address _to, uint _value) internal {

        //避免转帐的地址是0x0
        require (_to != 0x0);

        //检查发送者是否拥有足够余额
        require (balanceOf[_from] > _value);

        //检查是否溢出
        require (balanceOf[_to] + _value > balanceOf[_to]);

        //检查 冻结帐户
        require(!frozenAccount[_from]);
        require(!frozenAccount[_to]);



        //从发送者减掉发送额
        balanceOf[_from] -= _value;

        //给接收者加上相同的量
        balanceOf[_to] += _value;

        //通知任何监听该交易的客户端
        Transfer(_from, _to, _value);

    }

    /**
     * 合约拥有者,可以为指定帐户创造一些代币
     * @param  target address 帐户地址
     * @param  mintedAmount uint256 增加的金额(单位是wei)
     */
    function mintToken(address target, uint256 mintedAmount) onlyOwner {

        //给指定地址增加代币,同时总量也相加
        balanceOf[target] += mintedAmount;
        totalSupply += mintedAmount;


        Transfer(0, this, mintedAmount);
        Transfer(this, target, mintedAmount);
    }

    /**
     * 增加冻结帐户名称
     *
     * 你可能需要监管功能以便你能控制谁可以/谁不可以使用你创建的代币合约
     *
     * @param  target address 帐户地址
     * @param  freeze bool    是否冻结
     */
    function freezeAccount(address target, bool freeze) onlyOwner {
        frozenAccount[target] = freeze;
        FrozenFunds(target, freeze);
    }

    /**
     * 设置买卖价格
     *
     * 如果你想让ether(或其他代币)为你的代币进行背书,以便可以市场价自动化买卖代币,我们可以这么做。如果要使用浮动的价格,也可以在这里设置
     *
     * @param newSellPrice 新的卖出价格
     * @param newBuyPrice 新的买入价格
     */
    function setPrices(uint256 newSellPrice, uint256 newBuyPrice) onlyOwner {
        sellPrice = newSellPrice;
        buyPrice = newBuyPrice;
    }

    /**
     * 使用以太币购买代币
     */
    function buy() payable public {
      uint amount = msg.value / buyPrice;

      _transfer(this, msg.sender, amount);
    }

    /**
     * @dev 卖出代币
     * @return 要卖出的数量(单位是wei)
     */
    function sell(uint256 amount) public {

        //检查合约的余额是否充足
        require(this.balance >= amount * sellPrice);

        _transfer(msg.sender, this, amount);

        msg.sender.transfer(amount * sellPrice);
    }
}

参考之前的方法,在 Ethereum Wallet 图形界面重新部署我们的合约。


参考文档:
Go-Ethereum 1.7.2 结合 Mist 0.9.2 实现代币智能合约的实例

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